Apex英雄武器全揭秘,各类枪械伤害与最佳配件选择究竟如何?
在战术竞技游戏Apex英雄中,武器的选择对于玩家的生存和胜利至关重要,本文将详细介绍Apex英雄中的所有枪械类型,包括手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪、霰弹枪和轻机枪,并对每种武器的伤害、配件选择进行深度解析,本文还将揭示3个被误解的常识、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑,并提供1份玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地理解游戏中的武器系统。

一、Apex英雄武器图鉴
1. 手枪类
RE-45自动手枪:伤害11点(每发),爆头16点,弹夹容量15发,使用轻型子弹,可装配枪管配件、弹夹配件、瞄准镜配件,全自动模式,射速较高,适合近距离作战。
P2020手枪:伤害12点(每发),爆头18点,弹夹容量10发,精准度高,适合作为备用武器。
辅助手枪:伤害45点(每发),爆头90点,弹夹容量6发,使用重型子弹,可装配弹夹配件、瞄准镜配件、即用配件,单发模式,伤害极高,换弹速度快,适合作为近战武器。
2. 冲锋枪类
R-99冲锋枪:伤害12点(每发),爆头18点,弹夹容量18发(可扩展),使用轻型子弹,可装配枪管配件、弹夹配件、瞄准镜配件、枪托配件,全自动模式,射速极快,后坐力较大,适合近距离快速射击。
转换者冲锋枪:伤害13点(每发),爆头19点,弹夹容量16发(可扩展),稳定性较好,适合中近距离作战。
潜袭冲锋枪:伤害14点(每发),爆头21点,弹夹容量20发(可扩展),使用重型子弹,可装配弹夹配件、瞄准镜配件、枪托配件、即用配件,三连发模式(可加装配件变为全自动),伤害较高,适合近距离快速射击。
3. 步枪类
R-301卡宾枪:伤害14点(每发),爆头28点,弹夹容量18发(可扩展),使用轻型子弹,可装配枪管配件、弹夹配件、瞄准镜配件、枪托配件,单发和全自动模式,稳定性高,适合中远距离作战。
VK-47平行步枪:伤害18点(每发),爆头36点,弹夹容量18发(可扩展),使用重型子弹,可装配枪管配件、弹夹配件、瞄准镜配件、枪托配件,后坐力较大,但总伤和中上的射速使其适合全距离作战。
赫姆洛克连发突击步枪:伤害18点(每发),爆头36点,弹夹容量18发(可扩展),使用重型子弹,可装配枪管配件、弹夹配件、瞄准镜配件、枪托配件,单发和三连发模式,三连发模式近身伤害极高,适合中近距离作战。
4. 狙击枪类
G7侦查枪:伤害30点(每发),爆头60点,弹夹容量10发(可扩展),使用轻型子弹,可装配枪管配件、弹夹配件、瞄准镜配件、枪托配件,单发模式,精准度高,适合远距离射击。
长弓精确步枪:伤害55点(每发),爆头110点,弹夹容量5发(可扩展),使用重型子弹,可装配枪管配件、弹夹配件、瞄准镜配件、枪托配件、即用配件,伤害极高,精准度高,适合远距离射击。
克雷贝尔.50口径狙击枪:伤害125点(每发),爆头250点,弹夹容量4发(共8发子弹),使用特殊子弹,不可装配额外配件(自带6-10倍镜),单发模式,伤害极高,几乎可以秒杀任何敌人,但弹夹容量有限,需要精准射击。
三重式狙击枪:伤害23点(每发弹丸),爆头46点(每发弹丸),弹夹容量5发(每发包含3发弹丸),使用能量子弹,可装配瞄准镜配件、枪托配件、即用配件,单发模式,每发包含多个弹丸,适合中远距离射击。
5. 霰弹枪类
莫桑比克霰弹枪:伤害每发15点(每枪3发弹丸合计45点伤害),爆头每发22点(每枪3发弹丸合计66点伤害),弹夹容量3发,使用霰弹枪子弹,可装配枪管配件、瞄准镜配件,全自动模式,近距离伤害极高,但弹夹容量较小。
EVA-8自动散弹枪:伤害每发7点(每枪9发弹丸合计63点伤害),爆头每发10点(每枪9发弹丸合计90点伤害),弹夹容量8发,使用霰弹枪子弹,可装配枪管配件、瞄准镜配件,全自动模式,射速较快,适合近距离快速射击。
和平捍卫者霰弹枪:伤害每发10点(每枪11发弹丸合计110点伤害),爆头每发15点(每枪11发弹丸合计165点伤害),弹夹容量6发,使用霰弹枪子弹,可装配枪管配件、瞄准镜配件、即用配件(安装后可按右键蓄力),单发模式,伤害极高,蓄力后射击范围更广,适合近距离作战。
敖犬散弹枪:伤害每发18点(每枪8发弹丸合计144点伤害),爆头每发36点(每枪8发弹丸合计288点伤害),弹夹容量4发(共20发子弹),使用霰弹枪子弹,不可装配件,单发模式,伤害极高,但射速较慢,需要精准射击。
6. 轻机枪类
M600喷火轻机枪:伤害20点(每发),爆头40点,弹夹容量35发,使用重型子弹,可装配枪管配件、弹夹配件、瞄准镜配件、枪托配件,全自动模式,射速较快,伤害较高,适合中近距离火力压制。
二、3个被误解的常识
在Apex英雄中,玩家常常会对一些游戏机制产生误解,以下是3个常见的误解及其真相:
1、抽卡保底机制实际触发规则:许多玩家认为保底机制是在一定次数内必定能获得稀有奖励,但实际上,保底机制的触发规则往往更加复杂,在某些游戏中,小保底是指在一定次数内(如160抽内),玩家获得非目标奖励的概率是50%,而大保底则是指在超过一定次数(如360抽)后,每个70抽都必定能获得目标奖励,在Apex英雄中,并不存在抽卡机制,玩家需要通过游戏内的战斗和任务来获取武器和装备。
2、追求高画质必须牺牲帧数:很多玩家认为,为了追求高画质,就必须牺牲帧数,真相是通过合理的画面设置,即使在使用入门级显卡(如GTX1050ti)的情况下,也可以在保证画质的同时达到稳定的60帧,关键在于如何平衡画质与帧数之间的关系,适当降低一些对帧数影响较大的画面设置(如环境光遮蔽、体积雾等),可以显著提升帧数。
3、显卡驱动越新性能越好:虽然新驱动通常会带来一些性能优化和bug修复,但并非所有新驱动都适合所有显卡,在某些情况下,新驱动可能会导致游戏性能下降或不稳定,选择适合显卡的驱动版本至关重要。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
在与Apex英雄的开发者进行访谈时,他们透露了两个重要的隐藏逻辑:
1、画面设置与显卡性能的平衡:开发者提到,画面设置并非越高越好,而是要根据显卡性能进行合理调整,对于入门级显卡来说,适当降低一些对帧数影响较大的画面设置可以显著提升帧数,自适应分辨率技术(Adaptive Resolution Scaling, ARS)是提升帧数的一个有效手段,该技术可以根据显卡性能动态调整游戏分辨率,以保持稳定的帧数。
2、竞技场的损失宽恕正在研发中:开发者在访谈中还提到了对游戏中某些角色的调整正在考虑中,虽然目前并没有具体的上线日期,但开发者表示会关注这些角色的表现,并根据需要进行调整,这一消息对于喜欢使用这些角色的玩家来说是一个好消息,因为他们可以期待未来游戏中对这些角色的更多优化和改进。
四、1份玩家实测数据对照表
以下是一份玩家实测数据对照表,展示了在Apex英雄中使用不同武器和配件时的性能表现:
| 武器/配件 | 伤害(每发) | 爆头伤害(每发) | 弹夹容量 | 射速 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| RE-45自动手枪 | 11 | 16 | 15 | 高